第十二章 能屈能伸能软能硬-《联盟神父》


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    老牛是为了把队伍重心向上倾斜。

    牛头酋长对线不强,WQ二连距离比较短,被软辅克制。

    引诱对方选软辅,下路明面上吃点小亏,却杜绝了对拼的可能,不需要额外关照。

    而且,有这个捏着群控和减伤的英雄在,对方飞过来越塔的打算也很难实施,场面优势基本等于摆设。

    上中野打架,无疑对掌握着Counter位的MGB有利。

    EPA二三楼,不出意外亮出了风女,另一个是进行摇摆的未来守护者杰斯,两条单人路都能走,随时可以进行变阵,并且提升了前期对抗能力。

    MGB紧随其后,锁定圣枪游侠卢锡安、诡术妖姬乐芙兰两个非常强势的选择。

    这下,EPA想法落空了。

    杰斯原本是摇摆点,但面对卢锡安、乐芙兰、盲僧、老牛这样莽的组合,并不敢去上路。

    ——如果前期打不好,陷入劣势,没有近战大哥顶住,一群小脆皮会被越塔乱杀。

    无奈之下,GimGoon只好认命地用了个大虫子,为队伍托底。

    AD位置是为数不多能和黑人拼爆发的飞机。

    最后一选,轮到林北。

    “上路要什么?”解立文询问。

    “打虫子的话……剑姬兰博鳄鱼凯南慎都能用。”林北报出一串名字。

    “说个你自己最擅长的。”解立文不太好选。

    “那就鳄鱼吧,对着回血。”林北决定。

    “行。”解立文点头。

    阵容确定下来,互相交换英雄。

    蓝色方EPA:上单大虫子,打野挖掘机,中单杰斯,下路风女搭飞机。

    红色方MGB:上单鳄鱼,打野盲僧,中单妖姬,下路黑人配老牛。

    按常规思路分析,EPA队伍更全面,有前期,有中期,有后期,能开团能自保,找不出明显的缺点。

    MGB五个英雄容错率都太低,顺风还好,逆风基本玩不了。

    经过短暂读取,双方进入召唤师峡谷。

    走出泉水,摆出楚河汉界式站位,分散把守路口,不做入侵举动。

    训练赛没必要。

    双人组换线、上单跟着打野一起吃经验这样的套路自然也犯不上。

    一分三十秒,全军出击。

    小兵沿着固定线路走到中央,纠缠到一起,打野在双人组帮助下收了第一个BUFF,按不同的流程进行下一步。

    EPA战队上单选手GimGoon忽然发出一声难以置信的惊呼,吸引了所有人的目光。

    画面上,手持巨型战刃的鳄鱼竟然在往前顶。
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