第三十六章 电竞时……光鸡?!-《联盟神父》


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    什么强势削什么是正常的平衡,但就算在比较平衡的版本,设计师也会进行大范围的改动,把登场较多的英雄直接丢进谷底。

    更过分的是暗改。

    很多不能算BUG的游戏机制,被设计师偷偷的和谐掉。

    比如鳄鱼两段E之间夹杂有技能光效但不需要英雄动作的Q,机器人钩子实际范围比动画更远,大虫子‘破裂’的蓄力时间,锐雯折翼之舞的指令读取方式等等。

    本赛季,坦克联盟已经持续了大半年,除了季前赛阶段有一些进攻型英雄露头外,大树、大虫子、石头人这样的选择稳稳居于胜率榜单前列。

    国服高分段上单还是以打架为主,有着大量职业选手的韩服上单界,基本已经进入了你农我农互相发育的时代。

    按常理来说,这种情况在设计师眼里,是需要纠正的。

    “那我主要练什么?”林北询问。

    “你觉得擅长什么就练什么。”PDD在这方面不做指引。

    练一个英雄,不是说说那么容易。

    要看契合度。

    很多职业选手只会那么两三个本命,掌握不了版本热门,不是不下苦功。

    而是怎么用功都没用。

    契合度高的英雄,看一遍技能,上手就能排位,甚至于第一场就大杀特杀,十几场就面面俱到,几十场下来,从对线到支援、团战都没有问题。

    契合度低的,三五百场练进去,比赛还是梦游。

    “我擅长的英雄……有点怪啊。”林北比较犹豫。

    带着另一款MOBA竞技天梯前列的经验转到LOL,林北知道扩充英雄池的重要性,上单英雄无论是不是版本热门,不管有没有上过比赛,都进行过尝试。

    试着试着,感觉不太对。

    剑姬、锐雯等操作型上单,能用,发挥也还不错。

    但是没有鳄鱼、皇子、波比、狼人、雷熊、兰博这些舒服。

    偏偏,后面这些都是S1赛季的太古英雄,比赛里除了兰博和偶尔出来蹦一蹦的鳄鱼,其他早已经销声匿迹。

    练这些?

    真的能行?

      


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