第(1/3)页 “影子的梦魇……” 解立文以及YM队员全部皱起了眉头。 这一手,不仅出乎意料。 而且很难应付。 影子的梦魇强,大家都知道。 问题在于,不知道哪里强。 虽然赛前对影子的发育路线、GANK重心、常用眼位、排眼习惯等行为都做过大量研究。 但换了一个和主流打野风格完全相悖,还具备着足够理解的本命英雄,各方面细节显然会出现一些难以预料的改变。 继续按之前的资料去做应对,很可能差之毫厘谬以千里。 “中路基本没危险。” 娜美在最后一个选择出现前做提醒:“梦魇拿到红BUFF,有第一个大的时候,下路是4-5级,完全可以怂住。” “我这边不给机会,他十有八九要飞上。” “当然,如果你离大虫子太远,还存在一手关灯TP四包二。” “也就是说,7分多的时候需要缠住SAVE。”林北思考:“还要小心影子用速6打法,来上路把我日了。” “对!”娜美赞许地点头:“理解可以啊林北。” 卢锡安对滑板鞋,下路绝对不能炸。 万一炸了,比赛就输了一大半。 所以在七分二十到七分四十秒这个常规时间,娜美和Ming必须控线,避免给影子机会。 不过,仅仅控线是不够的。 YG战队还可以越塔。 永恒梦魇大招‘鬼影重重’持续时间内,不仅能压缩敌方英雄的视野,还会让对手失去小地图上的一切信息。 无法查看战局。 无法了解队友状态。 更是无法对着任何物体使用传送这个至关重要的转场技能。 MSI季中赛上,超时空MDG战队用四包二战术把T1打的毫无还手之力,YG完全可以学习、复制不久前出现过的经典画面。 关灯,集合,越塔。 老牛滑板鞋加上大虫子,从控制到追击一应俱全,动手必是稳杀。 只有林北站出来,不给YG实施想法的机会,才能保证娜美的安全。 但这样做,风险会转移到上路。 第(1/3)页