第(2/3)页 林北预判了GimGoon的操作,在剑姬向后滑步的瞬间,操纵人马脱离出了范围之外,让破空斩落在空处。 此时,破空斩的CD不是7.2,而是完完整整的18秒! 不可能跑的掉! 追到屁股后面。 砍一刀,挂减速。 再贴近一点,打出AQ连招。 挂引燃。 自信回头。 5…… 4…… 3…… 2…… 1…… 最后一个伤害数字跳起,刚好将无双剑姬带走,分毫不差。 第一滴血诞生。 四百金币从人马头上跳起。 YM丶BeiTraveler(战争之影)击杀了EPA丶GimGoon(无双剑姬)! “我去!” “行啊这波。” “舒服了。” YM语音频道里,其他人纷纷夸赞。 人马打剑姬,前期有64或73开。 缺陷是没有主动权。 剑姬如果不想上来换血,人马基本找不到机会。 拖到装备成型,战斗力会反过来。 所以,比赛不会选人马和剑姬对线,因为剑姬只要稳住心态慢慢补刀,三四个大件之后切人马五条腿不比切菜难多少。 拿到一血,效果就不一样了。 经济和经验的领先,直接把战斗力变成82甚至91。 从勉强能够对抗,变成彻底的一面倒。 “GimGoon大意了。” 娃娃指出:“小北拿红BUFF,上线速度比吃三狼或者F4的慢不少,第一波兵快死完了才用TP,而且飞的不是防御塔,是远程兵。” “如果GimGoon察觉到有问题,不往前压那么深,其实能跑掉。” “往前多走了两步,就没了。” “差一个兵升二,感觉很安全吧。”米勒分析选手心态:“GimGoon吃了蓝BUFF的一个小碎片,第一波兵补完就可以升级。” “人马如果没有红BUFF,或者没有鞋子,绝对留不下剑姬。” “抗兵都不一定打得过。” “可惜没如果。”微笑平静地补充了一句。 如果两个字说起来轻巧。 实际不存在。 对就是对,错就是错。 生就是生,死就是死。 不可能重来一遍。 第(2/3)页