第(2/3)页 本场直接选了出来。 一个穿着蓝白条队服,带着耳机,手持抽象版G字型大盾,背着召唤师奖杯的英雄进入召唤师峡谷。 即便Looper状态有所下滑,凭借历史成就,依旧带起了粉丝的一片欢呼声。 开局。 RNG队员集合起来,从下半区佯作入侵。 Looper一个人操纵着炼金术士,沿着上半区河道一点点摸进QG的野区,到红BUFF面前墙壁转角的草丛中蹲着。 等待全军出击。 走出草丛,前往线上。 在极限距离,回头留了一个饰品眼。 开始断兵。 “想法不错!” 记得反正也没什么事情,随便吹一吹:“炼金和远程英雄对线,一开始只能挨打,既要被压血线也会漏掉一些补刀。” “断兵就舒服很多。” “不仅能一个不漏全部补到,还能消耗对方防御塔的状态。” 一波。 两波。 第三波炮车兵线上来,Looper换到了高地和二塔之间进行断线,并尽量去抗小兵的伤害,把自身血量降低到一碰就死的程度。 处理的很熟练。 如果被打野GANK,只要抗一下防御塔就可以自尽成功,虽然会被附近的敌方英雄吃到经验,但一般不至于白送人头。 Swift也看了出来,干脆不去找炼金,安安稳稳地刷自己的野区。 看起来Looper赚了一些。 但是…… 很快就发现了不对劲。 前两波线,林北只补塔刀。 第三波带着炮车的小兵压上来,林北操纵奎因离开了防御塔的范围,吸引小兵仇恨,在空地上转圈圈。 保持在仇恨范围边缘,近战完全打不到。 远程兵和炮车偶尔能攻击一次。 血量稍微有一点损失,但并不危险,毕竟RNG上野是炼金和男枪,一个手短一个无控,并不容易把有闪现的奎因怎么样。 第四波线走上来,林北才钻进草丛让小兵互殴,尽快收掉一个远程和两个近战,调整了一下数量。 站在防御塔保护范围之前,控制住了兵线。 看到这一幕。 第(2/3)页