第(1/3)页 两个头,两座塔,加上一点野怪和补刀。 一共差了两千多经济。 影响不大。 和弱队相比,强队最明显的领先并不是打架或者找机会。 而是止损能力。 面对QG穷尽手段的攻势,EDG虽然屡屡中伏,但凭借本身的调整能力,不动如山地接了下来。 到现在。 开始反攻。 卡萨丁去边路找发育。 其他人集合起来,中路抱团,围绕着拿到蓝BUFF的EZ不断给压力。 QG阵容里面,除了武器大师之外没有第二个战斗力领先的点,开团手段虽然不匮乏,但无法威胁到锤石塔姆双重保护下的EZ。 只能被动挨打。 耗着耗着,状态逐渐被压低,外塔不得不拱手相让。 “EDG调整能力真的不错。” 米勒就事论事:“换成其他队伍,大概离会被QG这套组合拳打懵。” “但EDG思维一直非常清晰,明白什么损失可以接受,什么时候能够找回来。” 弱队打比赛,是盲人骑瞎马,夜半临深渊。 稍微强一些,符合LPL标准水平的队伍,类似于在陌生的地形开着导航找路。 而EDG这个级别,还最擅长运营的强队,方方面面的东西都会提前算计好,碰到意外也往往能把战斗拉回自己想要的节奏。 从这个角度看,QG似乎差了半筹。 “个人能力重要。” 后台休息室,EDG主教练阿布自信满满地开口:“但是,一支成熟的队伍,绝对不能只依靠个人能力去打比赛。” “更重要的是整体布局。” 从开局。 到中期大腿。 再到后期最核心的Carry点。 EDG有非常流畅的过渡。 魔切冰拳EZ对绝大多数队伍来说,都是决定胜负的C位,放在当前阵容里,仅仅是一个撑住场面的手段。 所以,完全不用着急。 没有把握的小龙团,还是不去接。 第一条龙被厂长控制。 第二、三条龙放给QG,双方只是差了一点对防御塔的额外伤害。 “这样拖下去不行。” UZI皱着眉头:“卡萨丁有金身,已经能接团了,再让他发育一会容易挡不住。” “逼大龙?”Ning提议。 第(1/3)页