第(1/3)页 正面接团,QG其实并不算落入下风。 只不过,Pawn将军的卡牌大师一直在边路牵扯。 QG这边除了双人组之外,璐璐顶不住,人马没办法快速转场。 仅有林北的兰博适合做防守。 少了兰博,剩下肉装人马、低谷女警、中单璐璐三个半截人,团战开起来,就非常缺乏输出。 “EDG运营方面做的实在是太好了。” 米勒发现这两场半比赛的走势非常一致:“从阵容方面看,EDG无论从对线到团战,都不占什么便宜。” “前期,面对QG很有想法的猛攻,还一度陷入劣势。” “但总能凭借对体系的理解,把局势一点点拉回来。” “顶级运营。”娃娃点评。 当前赛季,绝大多数LPL队伍是都愣头青,衣服一撕露出八块胸肌嗷嗷叫着往上冲那种。 赢了就赢了。 死了就死了。 EDG则是很特殊的一支队伍,类似于LCK风格,把什么时候应该做什么全部考虑清楚。 哪一个节点应该退让。 哪一个节点应该还以颜色。 哪一个节点可以放弃资源。 哪一个节点适合进行反攻…… …… 诸如此类,等等等等,全部计算于心。 当然。 团战中的变数非常多。 发育对等,最多敢说六七成胜算。 谁也没有保证不败的把握。 关键在于,EDG做好了兵线方面的铺垫。 打赢了,可以直接带线压到QG二塔,战果够好,速度够快的话,甚至有机会威胁一下高地。 打输了,QG需要慢慢处理兵线,很难触及到EDG的建筑物。 这就是最经典的韩式运营。 很合理。 将运气成分压到了最低点。 虽然说谈不上无解。 但处于这个节奏中的时候,无论对手还是场外观赛者,都难免会有一种类似于窒息的感觉。 第(1/3)页