第三百六十五章 第三组F4-《联盟神父》


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    阵容里面有布隆和上单奎因,战斗力明显更强的Snake战队,直接选择了入侵下半片野区。

    硬抢红BUFF。

    见状。

    QG显然不能接团,必须选择退让。

    Ning和林北绕了小半圈,从河道进入Snake的红BUFF营地,做好视野,藏在草丛里面等待刷新。

    “换BUFF这个操作,说实话,对Snake来说,并不是特别赚。”

    昊凯作出点评:“盲僧拿了后,以QG战队一贯以来的风格,很可能来一波二级抓上,对圣枪哥威胁是比较大的。”

    “就算不抓,圣枪哥线上也不敢随便往前压。”

    “等于牺牲了上单位置的优势对抗,让打野获得更好的环境。”

    “唔……”致幻想法有区别:“可能就是要这个效果吧,毕竟想要线杀小北,难度实在太高,干脆不让圣枪哥冒这个风险,六级之后专心支援,和打野配合一起做事。”

    “也对,而且说实话,圣枪哥前期未必能占便宜。”昊凯目光随着导播视角看了看,发现了几处细节:“第一条是土龙,对Snake战队的阵容来说,重要性还是比较高的。”

    很多玩家。

    包括职业选手和相当专业的教练团队。

    在元素亚龙刚刚改版的时候,都以为两条以上火龙重要性最高。

    三条更是天下无敌。

    毕竟相当于多了一个大件装备的基础属性。

    拿到远古巨龙,效果再提升百分之五十,三火龙就是整整百分之三十六的攻击力、法术强度提升。

    别说打。

    看着都害怕。

    但是。

    熟悉了接近两个月,才发现,理论和实际往往会有很大的偏差。

    有了元素亚龙和远古龙之后,比赛时间并没有像预期那样缩短,反而延长了一些。

    五大赛区,所有的正式比赛加起来,平均时长竟然达到了39分47秒。

    非常夸张。

    要知道,四十分钟的比赛,C位只要发育正常,基本都能刷出六神装。

    到了六神装之后,在这个上路不再是坦克英雄大乱斗,经常互相灌伤害的版本,火龙的加成就没有那么明显。

    输出英雄对拼起来,都是一套死。

    无非看谁能抢先丢出控制,或者有规避手段。

    因此。

    打到现在。

    拿到三条火龙的队伍,实际胜率仅仅是83%。

    拿到三条土龙,获得对远古野怪和建筑物额外的真实伤害,凭借更快的Rush资源和拆塔速度的队伍,胜率达到了91%。

    水龙最低,是81%。

    至于风龙……
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