第(2/3)页 好像一个轻易不会过期的罐头食品。 平时放着不管。 需要了,拿出来吃一波,很舒服。 厂长开局亏了两片野区。 更重要的一个问题是,还白白跑了一趟,耽误了大量的时间。 到现在。 处境不是一般的尴尬。 毕竟。 QG做了这么细致的针对,上路附近的石甲虫营地肯定也不是那么好反。 塞恩面对纳尔,再没有主动权。 做个眼。 发现挖掘机,后退几步过来干扰,肯定不成问题。 无奈之下。 厂长只能一步步转回去,打自家的魔沼蛙和暗影狼。 “EDG的节奏彻底没了啊。”米勒摇摇头。 所谓节奏。 就是层层推进的流程。 前期,节奏有两种。 比较难的一种,是单线碾压,清兵耗塔,围点打援,以一个位置的战斗力压住全场。 毫无疑问。 EDG做不到。 谷简单且常规的一种,是通过打野GANK来寻找机会。 可是…… 看看厂长的状态吧。 还没见面,就比人马低了整整一级。 GANK? F-u-c-k都硬不起来! 阵容选出来的时候,解说在台上分析,说QG战队没有节奏,可能会成为一个隐患。 结果。 EDG也没有节奏了。 大家来到了同一个起跑线上。 对着发育。 QG显然很赚。 而且。 还不止是这样。 Ning刷了一圈之后,不选择来上打自家的石甲虫。 因为上半区别的东西都被林北收掉了,为了一片野区单独跑,性价比实在太低。 转到下路。 强行踹艾希一脚。 因为被击退的过程中无法使用位移,必定会被锤石钩子接到,所以Deft没有选择,只能交出闪现做规避。 艾希本来就是个无位移英雄。 又被逼出了闪。 前期,依仗射程和技能消耗的压制力也发挥不出来。 第(2/3)页